"Man muss die Dinge so einfach wie möglich machen. Aber nicht einfacher."
Albert Einstein

Bletaverse®

Mit Bletaverse entwickle ich ein Social Game zum Spielen und Arbeiten in virtuellen Welten. Geboren in der virtuellen Welt Second Life hat sich Bletaverse zu einer vielseitigen Plattform entwickelt, die die Funktionen eines Sozialen Netzwerkes, sowie einer Spiel-, Arbeits- und Lernplattform in sich vereint. Die Geschichte von Menschen der Zukunft, die die Erde verlassen haben, um den Weltraum zu besiedeln, zieht sich dabei wie ein Leidfaden durch alle Elemente des Bletaverse Universums - und bildet den spielerischen Rahmen, der gemeinsames Arbeiten, Spielen und Lernen auf einer vollkommen neuen Ebene ermöglicht.

Second Life

Auch wenn die virtuelle Welt Second Life des amerikanischen Unternehmens Linden Labs sicherlich nicht den besten Ruf geniesst, und viele Second Life bereits als gescheitertes Unternehmen ansehen, ist die Idee und Technologie nach wie vor revolutionär. Ich bin fest davon überzeugt, dass virtuelle Welten in Zukunft eine entscheidene Rolle in unserem Alltag spielen werden. Ich persönlich habe viele extrem positive Erfahrungen im Second Life gemacht, besonders in dem Aufbau eines weltweiten, und sehr persönlichen Kontaktnetzwerkes und den daraus resultierenden Möglichkeiten. Bletaverse ist in seiner Idee und Umsetzung nicht von der virtuellen Welt Second Life abhängig, und funktioniert im Prinzip in jeder anderen virtuellen Welt mit ähnlichen Funktionsumfang wie Second Life.

Ein soziales Netzwerk für Avatare

Ähnlich wie Facebook bietet Bletaverse jedem Mitglied die Möglichkeit, eine persönliche Seite anzulegen. Auf dieser Seite können dann Fotos, Texte, Links und Videos gepostet werden. Die Mitglieder können sich gegenseitig folgen ("follow") und als Freunde hinzufügen ("Add as friend") und sehen dann alle Postings in ihrem Stream. Während Facebook ausschliesslich an echten Identitäten interessiert ist, will Bletaverse diejenigen ansprechen, die sich dieselbe Funktionalität für ihre zweite Identität wünschen.

Spielen für einen guten Zweck

Bletaverse ist eine der ersten Plattformen im Internet, die das Computerspielen für einen gemeinnützigen Zweck realisiert haben. So unterstützt Bletaverse aktiv das Wiederaufforstungsprogramm des NatureFund E.V., welches aktiv den Regenwald renaturiert. Das Prinzip ist einfach: Diejenigen die Besucher auf Ihrem virtuellen Ländern wünschen, legen dort gegen Gebühr sogenannte "Bletaverse Coins" aus, die andere Spieler einsammeln können. Anstatt die Münzen jedoch gegen "härtere" virtuelle Währungen einzutauschen, können die Spieler virtuelle Bäume erwerben. In gleicher Anzahl spendet Bletaverse echte Bäume an NatureFund E.V., wobei Bletaverse stets einen Teil des Preises für einen echten Baum übernimmt. Somit haben die Spieler die fantastische Möglichkeit, für die Wiederaufforstung des Regenwalds zu spielen, den wir alle für unsere Gesundheit so dringend benötigen.

Virtual Company

Für gewerbliche Kunden bietet Bletaverse ein vollständiges und leistungsfähiges System zum Verwalten einer virtuellen Unternehmung an, welches gegen eine monatliche Gebühr verwendet werden kann. Bestandteile des Systems sind ein vollwertiges Task- und Projekt Management Tool, eine Teamverwaltung, ein Online Shop zum Verkauf virtueller Güter, ein Buchhaltungsmodul für Ein- und Auszahlungen virtueller Währungen, ein Statistik Modul, sowie ein Umfrage-Modul und ein Lead Generator zum Generieren von Leads auf dritten Seiten, z.B. der eigenen Homepage.

Welten verbinden

Bletaverse hat sich zum Ziel gesetzt, eine Brücke zwischen virtuellen Welten und dem realen Leben zu bilden. Der Einstieg für Privatpersonen und Firmen in die komplexe Welt von Second Life soll vereinfacht werden, besonders um die endlosen Möglichkeiten von Second Life für jeden nutzbar zu machen. Bletaverse versucht, durch spielerische Abläufe die Anwendungen maximal einfach und unterhaltsam zu gestalten, ohne dabei an Funktionalität oder Ernsthaftigkeit der Zielsetzung einzubüßen.

Zukünfitg werden die Services von Bletaverse auch in anderen virtuellen Welten angeboten, wie z.B. in den gängigen OpenSimulator kompatiblen virtuellen Welten. Langfristig ist der Betrieb einer vollständig eigenen virtuellen Welt auf Basis der OpenSimulator Technologie geplant.